La xarxa ha habilitat un espai perquè els grups de recerca Digital Care, MiA, DiCode i TransMedia Catalonia presentin la seva recerca i projectes en videojocs i accessibilitat.
Des de la seva creació el 2022, el SAGA vol convertir-se en el referent dels videojocs en català. Aquesta iniciativa de Plataforma per la Llengua aglutina empreses, experts i institucions que treballen amb videojocs des de diverses vessants.
Després de participar en la segona edició, l’any 2023, la Xarxa AccessCat ha tornat els dies 28, 29 i 30 de novembre de 2025 acompanyant els grups de recerca Digital Care, MiA, DiCode i TransMedia Catalonia. A través d’un estand i de diverses xerrades i tallers, AccessCat ha habilitat un espai perquè els investigadors de la xarxa parlin d’accessibilitat als videojocs i puguin ensenyar els seus projectes, tecnologies i recerca.
Cada grup de recerca ha aportat la seva expertesa i ha parlat de diversos temes. Entre d’altres, a l’estand s’han presentat projectes sobre llenguatge fàcil i videojocs, realitat virtual i inclusió, videojocs per superar les dificultats d'aprenentatge, holoportació i, fins i tot, hem vist un comandament "DIY" que permet personalització per facilitar l’accés a usuaris amb diverses necessitats psicomotrius i sensorials.
Més enllà de l’estand, els investigadors han protagonitzat altres activitats:
- La xerrada Creació d’un controlador «DIY» amb Arduino per a experiències multijugador, de DiCode (CITM - UPC).
- El taller Volum’s Holomit SDK: afegint holoportació i connectivitat als teus projectes, de MiA (i2Cat).
- La xerrada El projecte WEL: accessibilitat als videojocs per a les persones amb dislèxia, de Tansmedia Catalonia (UAB).
- La xerrada Narratives digitals i accessibilitat, una mirada transversal, de Transmedia Catalonia (UAB).
- La xerrada Guia de perspectiva de gènere en videojocs, de DiCode (CITM – UPC).
El SAGA, a més de servir com aparador dels grups de recerca, ha funcionat com a fòrum de retrobament a altres agents que fan possible la xarxa, com autoritats, institucions, col·laboradors i entitats adherides, com és el cas de Kaneda Games.