La conferencia reunió un centenar de investigadores y profesionales del sector de los videojuegos interesados en hacer la industria más accesible.

La industria de los videojuegos se ha convertido en un fenómeno de masas mundial que genera millones cada año. Los videojuegos cada vez son más elaborados y sofisticados, y los desarrolladores tienen la necesidad de ampliar sus audiencias para hacer la inversión rentable. Este es uno de los motivos por los cuales la industria cada vez presta más atención a la accesibilidad y la traducción de los videojuegos: para ampliar la masa de jugadores y así incluir a todo el mundo, independientemente de sus orígenes o de la forma en que acceden al contenido.

En este contexto, TransMedia Catalonia, grupo de investigación de la red, organiza la conferencia internacional Fun for All. Este evento conecta profesionales, investigadores, jugadores y otras personas del mundo de los videojuegos para poner en común necesidades, avances, investigación y soluciones en el terreno de la accesibilidad, la traducción y la localización.

Este 2025, el congreso ha celebrado su séptima edición. Un éxito de convocatoria que ha contado con un centenar de participantes y con aportaciones de expertos, como la sesión ‘keynote’ de Xiaochun Zhang, investigadora en el University College London, o los paneles en los cuales han participado los investigadores de la red Anna Matamala, Carme Mangiron, Miguel Ángel Oliva-Zamora, Estel·la Oncins, Sarah McDonagh y Marta Brescia.

Podéis leer más sobre el congreso en la web de Fun for All.

Público de una de las mesas redondas de Fun for All.

Noticias

 

Todas las noticias